Star Wars Bits: Ciena Ree ujawniona w nowej grafice, nowe szpilki z okazji Gwiezdnych wojen i przyszłość Star Wars: Battlefront - Strona 2 z 2 - / Film

Liema Film Tara?
 

luggabeast



Rick Bohler i Erik Hollander są najbardziej znani z tworzenia Roxy the Rancor, ogromnego odtworzenia bestii czającej się pod pałacem Jabby, którą można było zobaczyć na kongresach w Stanach Zjednoczonych. Teraz duet powraca z kolejnym imponującym odtworzeniem Gwiezdne Wojny bestia: Luggabeast z Przebudzenie mocy . Ich powody, dla których zbudowali tego faceta, są naprawdę fajne - doszli do wniosku, że niezliczone cosplayerki Rey chcieliby, aby ich zdjęcie zostało zrobione, odtwarzając scenę, w której po raz pierwszy spotyka i ratuje BB-8. io9 ma całą masę zdjęć , w tym dodatkowe informacje o tym, kto został skonstruowany:

dwar xiex int passjonat fil-ħajja

Aby skonstruować Luggabeast, zespół wykorzystał „piankę do rzeźbienia EPS, wybrane drewno, włókno szklane, PCV, różne tkaniny, stal, mnóstwo znalezionych przedmiotów - i mnóstwo miłości, czasu i cierpliwości”.



Zbudowali drewnianą ramę, na której zamontowali piankę rzeźbiarską i szczegółowe części. Następnie z pianki wyrzeźbiono teksturę bestii. Cała konstrukcja zajęła 320 godzin rzeźbienia, przygotowania i budowy, z dodatkowymi 160 godzinami malowania.

Rekwizyt jest zwodniczo lekki. Ponieważ jest zbudowany głównie z pianki, waży tylko 450 funtów. Ma 8 stóp wysokości, 13 stóp długości i 6 stóp szerokości.



Pierwsze cztery szpilki, które będą dostępne w handlu i zakupie w tym roku Gwiezdne Wojny Obchody zostały ujawnione i są urocze. Emoji Rey, Finn, Poe i Kylo Ren to tylko pierwsze z czterdziestu przypinek, które fani będą mogli zebrać. Możesz udać się do urzędnika Miejsce uroczystości aby zobaczyć, kto czeka na skrzydłach.

Front Bitwy

Pomimo bardzo dobrej sprzedaży i zdobywania głównie pozytywnych recenzji zarówno od krytyków, jak i graczy, Star Wars: Battlefront był krytykowany za brak trybu dla jednego gracza. Jeśli nie grałeś w trybie online dla wielu graczy, w ogóle nie grałeś. Teraz wiceprezes wykonawczy EA Patrick Soderlund przyznał, że to jest problem i że planują zająć się tym w nadchodzącej kontynuacji:

Gwiezdne Wojny Myślę, że jest to gra, w której trzeba spojrzeć na nią z nieco innej perspektywy. Tak, wiemy, że jedyną rzeczą, za którą zostaliśmy skrytykowani, był brak w niej kampanii dla pojedynczego gracza. To była świadoma decyzja, którą podjęliśmy ze względu na upływ czasu i możliwość uruchomienia gry równolegle z [ Gwiezdne wojny: Przebudzenie mocy ], aby uzyskać jak najsilniejszy wpływ. Czy jesteśmy zadowoleni z oceny 75 w Metacritic? Nie. Czy to jest coś, co zamierzamy wyleczyć w przyszłości? Absolutnie.

kif taqbeż il-kwistjonijiet ta ’għira u fiduċja

Doceniam brutalną szczerość tego stwierdzenia. Harmonogramy tworzenia gier wideo to piekło, nawet jeśli nie próbujesz zbiegać się z premierą dużego filmu. Soderlund omówił znaczenie trybu dla jednego gracza w przyszłości:

Jeśli chodzi o kwestię głębi i szerokości, to czego nauczyliśmy się przez lata, jest to, że niektóre gry i niektóre gatunki mają różne wymagania co do głębi i szerokości, jeśli chcesz dotrzeć do jak największej liczby odbiorców. Jako przykład, wiemy, że kategoria strzelanek jest prawdą, że aby gra naprawdę się wyrwała i stała się naprawdę duża, najprawdopodobniej potrzebujesz zarówno kampanii dla jednego gracza, w której gracz może zapoznać się z grą i poćwiczyć grę. , aby następnie wskoczyć i grać online.

Szczerze mówiąc, brak pojedynczego gracza jest tym, co powstrzymało mnie od pełnego zaangażowania Star Wars: Battlefront ponieważ nie jestem najlepszym graczem na świecie i zostałem bezlitośnie zabity w każdym meczu wieloosobowym. Jest to więc dobry pierwszy krok w przekonaniu mnie do wypróbowania kontynuacji.

Skoro już o tym mowa Gwiezdne Wojny gry wideo, nowy klip z materiałami z serwisu LEGO Gwiezdne wojny: Przebudzenie Mocy przybył, koncentrując się na jedynym Poe Dameronie. Ten materiał filmowy przedstawia to, czego spodziewaliśmy się do tej pory od gier wideo LEGO - kolorowy styl wizualny, bezczelne poczucie humoru i różnorodne opcje rozgrywki.